Plataforma eNEM
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Interesantes debates y propuestas en las Asambleas de las plataformas de Tecnologías Audiovisuales en Red y de Contenidos Digitales, con especial debate al sector español de videojuego
AMETIC organiza la Asamblea conjunta de las plataformas eNEM y de Contenidos Digitales
Jose Tomás Romero - Secretaría eNEM
Imagen de la jornada

De izqda. a dcha. Enrique Menduiña (presidente plataforma eNEM) José Ángel Alonso (responsable contenidos digitales MITYC) Juan Gascón (director I+D+i y formación de AMETIC) y Javier Sánchez (vicepresidente área contenidos digitales de AMETIC) durante la apertura institucional de estas asambleas.

AMETIC, secretaría de las Plataformas de Tecnologías Audiovisuales en Red (eNEM) y de Contenidos Digitales para el Ocio y la Cultura, organizó el pasado 20 de diciembre en Madrid las asambleas anuales de ambas plataformas.

El evento albergó interesantes debates sobre el mercado de contenidos digitales y las tecnologías en las que se apoya esta industria, así como sobre las vías y oportunidades de financiación existentes.

Durante la mesa de bienvenida, D. José Ángel Alonso, Responsable del Área de Contenidos Digitales de la Subdirección General de Fomento de la Sociedad de la Información del Ministerio de Industria, Turismo y Comercio, subrayó la importancia estratégica de los contenidos digitales en España. Identificó los instrumentos de Avanza Formación y Avanza Contenidos Digitales como los más relevantes en este ámbito, así como el apoyo a plataformas tecnológicas para la dinamización del sector y a la elaboración de estudios.

D. Juan Gascón, Director de I+D+i y Formación de AMETIC, expuso un mensaje optimista fundamentado en las capacidades tecnológicas de España y el éxito que las empresas y entidades nacionales han obtenido a nivel europeo en programas como CIP (Programa de Competitivdad e Innovación sobre el que AMETIC apoya como de Punto de Contacto Nacional), AAL o la PPP (Public Private Partnership) en Internet del Futuro; destacó la contribución de las plataformas y coincidió con el MITYC en la importancia de la formación y la existencia de una demanda de profesionales especialistas en el área de Contenidos Digitales, enlazando con el trabajo realizado desde la Fundación Tecnologías de la Información de AMETIC en la organización de cursos especializados.

D. Enrique Menduiña, Presidente de eNEM, apuntó algunas de las acciones realizadas desde la plataforma en 2011, así como los retos para los próximos meses, como seguir de cerca la evolución del programa Horizon 2020, la plataforma NEM europea, la expansión a Latinoamérica a través de las plataformas en despliegue o la continuación de la Agenda Estratégica de Investigación con la nueva filosofía basada en Position Paper.

D. Javier Sánchez, Vicepresidente del Área Sectorial de Contenidos Digitales de AMETIC cerró la mesa de bienvenida con un mensaje muy directo, de toma de conciencia de que "internet es americana”, tanto en la internet fija como en el mundo móvil de los smart phones o en los srvicios como redes sociales, mostrando el objetivo claro de conseguir un liderazgo nacional y europeo en internet; indicó que no existe una figura de referencia a nivel nacional en el ámbito de los contenidos digitales, y que sería de extrema utilidad ya que hoy en día cada entidad realiza las actividades de forma prácticamente independiente.

El debate sobre tecnologías y mercados, moderado por D. Julián Seseña, se particularizó en una mesa específica dedicada al sector de los videojuegos, una industria considerada clave desde las plataformas tanto por su alto contenido tecnológico como por su gran impacto económico. D. Iván Fernández, Director de Gamelab, apuntó algunas cifras del sector, destacando que en España la industria de videojuegos alcanza la cifra de 1.600 millones de euros en 2011 y reivindicando la importancia de los videojuegos más allá de su consideración de actividad lúdica para niños y jóvenes, siendo un sector muy importante y de gran impacto económico. Iván destacó también las nuevas formas de distribución on-line de videojuegos, que permiten a las empresas desarrolladoras depender menos de distribuidoras, así como la importancia de la formación ya que el sector de videojuegos requiere profesionales altamente cualificados en programación, diseño gráfico y artístico, etc. D. Gonzo Suárez, portavoz de DEV, destacó la capacidad de los videjuegos para monetizar contenidos digitales frente a otros tipos como audiovisual, libros o música. D. Gilberto Sánchez, Director Editorial de Virtual Toys, presentó una panorámica de los numerosos videojuegos desarrollados por su empresa con éxito en mercados nacionales e internacionales, dando lugar esta intervención al debate de la asimetría en el mercado español de videojuegos, donde por un lado se encuentran desarrolladores de alta calidad con tecnología puntera, pero por otro lado faltan editores y distribuidores, lo que obliga a recurrir a empresas extranjeras para la comercialización. Gilberto destacó la utilidad que los programas de ayudas como Avanza e Innpacto suponen para las empresas desarrolladoras, al ser estas intensivas en tecnología. Esta intervención también condujo a un debate sobre la adecuación de los programas de financiación pública a la realidad de las empresas del sector, así como a la sensación de falta de oportunidades de financiación privada o de habilidad de las empresas tecnológicas por explotar sus resultados en las fases finales del ciclo innovador. Por último, D. Rafael Espinosa de Pyxel Arts expuso la experiencia de una empresa de reciente creación, de la necesidad de desarrollar tecnología propia en un sector tan profesionalizado y competitivo y en cómo esta tecnología de videojuegos puede también aplicarse en otros ámbitos como la simulación, etc.

Como resumen de esta mesa, D. Julian Seseña, propuso para debate en el seno de eNEM la creación de un grupo de reflexión sobre las tecnologías y negocios asociados al sector de videojuegos con el fin de lanzar una Acción Estratégica española y/o Partenariado público-privado europeo amparándose en el marco de la importancia de los contenidos en el nuevo Horizon 2020.

En la mesa de financiación, Dña. María Luisa Castaño, Subdirectora General de Estrategias de Colaboración Público Privada del Ministerio de Ciencia e Innovación, hizo hincapié, dentro del marco de la Estrategia Estatal de Innovación, en la creación de dos sociedades de capital industrial, la activación de la compra pública innovadora y los programas INNFLUYE e INNPACTO. Con respecto al programa de apoyo a plataformas, INNFLUYE, destacó la buena estructura de plataformas desarrollada en España y cómo estas han evolucionado, y aprovechó para lanzar el reto del próximo paso: las plataformas deben buscar nuevas oportunidades de mercado. D. Luis González Souto, Jefe del Departamento de Telecomunicaciones, Electrónica e Informática de la Dirección de Mercados Innovadores Globales de CDTI, expuso el amplio abanico de programas de financiación disponible en CDTI que abarcan por un lado desde la investigación industrial hasta la innovación, y por otro desde las ayudas para el nacimiento de una empresa hasta su expansión e internacionalización. En referencia a la anterior mesa de videojuegos, González Souto propuso como idea la unión de los desarrolladores españoles de videojuegos más relevantes para formar entre todos una editora española para cubrir la necesidad de distribuidoras nacionales, y que podría además ser objeto de financiación a través de, por ejemplo, el programa INNVIERTE economía sostenible. Por su parte, D. José Ángel Alonso, Responsable del Área de Contenidos Digitales de la Subdirección General de Fomento de la Sociedad de la Información del Ministerio de Industria, Turismo y Comercio, destacó la utilidad que las plataformas y los eventos organizados por las mismas tienen para la Administración, ya que permiten tomar el pulso a la realidad de las empresas y resulta valioso para plantear la modificación de los programas e instrumentos de ayudas públicos. Alonso profundizó en algunos detalles de la nueva orden de bases del Plan Avanza 2; con respecto a Avanza Contenidos Digitales informó de que, excluyendo la mera digitalización de contenidos, se trata de un programa abierto a cualquier proyecto sobre contenidos digitales. Finalmente, D. Xavier Casares, Presidente de Keiretsu y vicepresidente de Funiber, realizó una intervención sobre las oportunidades que ofrece el capital privado. Comenzó destacando los programas de financiación pública nacional, que han ayudado a muchos emprendedores. Continuó con una exposición detallada del proceso de acceso a financiación privada, diferenciando entre Business Angels y Capital Riesgo. Añadió además que el sector TIC es especialmente propicio para este tipo de inversiones y, en referencia a la sensación de falta de capital privado apuntada en la mesa de videojuegos, comentó que en realidad sí hay muchas oportunidades de financiación privada, pero hay que saber buscarlas: aunque en España se están introduciendo cada vez más redes de Business Angels y Capital Riego, el capital privado se mueve en un ámbito internacional y puede ser necesario salir a buscarlo fuera.

Las Asambleas finalizaron con una exposición sobre el programa de Centros Demostradores de Red.es, particularizado en el Centro demostrador de Tecnologías Audiovisuales de Aragón, a cargo de D. Diego Romero del ITA, y con intervenciones de representantes de las plataformas eNEM y de Contenidos Digitales que expusieron el informe de actividad 2011 y la propuesta de plan de trabajo para 2012. El presidente de eNEM, D. Enrique Menduiña, cerró la Asamblea congratulándose de la importancia de los debates mantenidos en la misma, comprometiendo al Comité de Dirección para que ponga en marcha las acciones derivadas del plan de trabajo e invitando a todos los miembros de ambas plataformas para que participen activamente en el seno de los grupos de trabajo en marcha. Invitó igualmente a aquellas entidades que quieran unirse al comité de dirección y participar más activamente en las actividades diarias de la plataforma. Finalmente, felicitó a la secretaría de AMETIC por el enorme esfuerzo realizado durante el ejercicio así como por las grandes expectativas que se vislumbran en el futuro, por cuanto los contenidos y las tecnologías audiovisuales son reconocidas como de importancia primordial en el contexto de Horizon 2020.

Documentación Asamblea conjunta de las Plataformas eNEM y de Contenidos DigitalesDocumentación VII Asamblea General Plataforma de Tecnologías Audiovisuales en Red y de Contenidos Digitales

jueves, 22 de diciembre de 2011
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